DISPONÍVEL PARA PROJETOS E ENCOMENDAS

Modelagem 3D, Texturas e
assets de elite.

Criação de ativos de alta fidelidade para FiveM, MTA, Roblox UGC e projetos que pedem personalidade visual.

140+Assets entregues
98%Aprovação
24hResposta média
GAME READY HIGH POLY PBR UV UNWRAP BAKE ROBLOX UGC FIVEM SUBSTANCE GAME READY HIGH POLY PBR UV UNWRAP BAKE ROBLOX UGC FIVEM SUBSTANCE GAME READY HIGH POLY PBR UV UNWRAP BAKE ROBLOX UGC FIVEM SUBSTANCE
TRABALHOS EM DESTAQUE

Portfólio de Renders e Assets

Role por categorias. Cada especialidade tem sua própria composição para deixar o portfólio organizado sem perder os efeitos e a identidade visual.

05 / CATEGORIAS
01 / TEXTURAS

Texturas com leitura.

Faces, materiais e retexturizações separados em uma composição própria para valorizar os detalhes.

05 ITENS
02 / ARMAS & PROPS

Props que entregam.

Modelos e variações de armamento organizados em uma grade de apresentação mais limpa.

03 ITENS
03 / VESTUÁRIO

Uma coleção, uma linguagem.

Peças de roupa agrupadas para que você consiga enxergar o conjunto sem misturar categorias.

06 ITENS
04 / ACESSÓRIOS

Acessórios que completam.

Peças que entram depois do vestuário para fechar a composição do personagem.

02 ITENS
05 / RENDERS

O trabalho em cena.

Renders tratados como peças de apresentação, com mais espaço para a imagem respirar.

01 ITENS
SCROLL EXPERIENCE

Role para baixo.
Explore para o lado.

Uma área horizontal de apresentação para mostrar processos, renders e detalhes.

High Poly sem perder a leitura.
01 / MODELAGEM

High Poly sem perder a leitura.

Construção de formas, detalhes e proporções pensadas para aparecer bem tanto no render quanto dentro do jogo.

LEVEL MODELS
Textura que trabalha junto com o modelo.
02 / UV + PBR

Textura que trabalha junto com o modelo.

UV organizado, bake limpo e materiais com contraste suficiente para destacar cada superfície.

LEVEL MODELS
Do arquivo ao game ready.
03 / FIVE M

Do arquivo ao game ready.

Preparação de assets para integração, respeitando escala, materiais e a finalidade do projeto.

LEVEL MODELS
Identidade em cada detalhe.
04 / PERSONAGEM

Identidade em cada detalhe.

Faces e elementos personalizados para transformar uma base conhecida em um personagem com personalidade.

LEVEL MODELS
Uma coleção, uma linguagem.
05 / COLEÇÃO BATTLE

Uma coleção, uma linguagem.

Seis peças da linha Battle reunidas em uma única composição para mostrar a coleção como um conjunto.

LEVEL MODELS
↓ SCROLLHORIZONTAL SHOWCASE
RETEXTURIZAÇÃO DE ROSTOS

Rostos com identidade.

Personalização facial, detalhes de pele e acabamento para cada personagem.

Face feminina / base
01Face feminina / base
Face feminina / acabamento
02Face feminina / acabamento
Face personalizada / 01
03Face personalizada / 01
Face personalizada / 02
04Face personalizada / 02
ANTES & DEPOIS

Veja o impacto da personalização.

Arraste a divisão para comparar o resultado original e a versão personalizada em tempo real.

Versão antes da retexturização
Versão depois da retexturização
ANTESDEPOIS
FLUXO DE PRODUÇÃO

Meu processo, passo a passo.

Um processo direto e bem separado para você entender o que acontece em cada etapa da entrega.

01 / CONCEITO

Briefing & Direção

Definição de referência, estilo, escala, finalidade e requisitos do projeto.

02 / MODELAGEM

3D & High Poly

Construção, adaptação e refinamento da malha com atenção aos detalhes.

03 / TEXTURA

PBR & Materiais

UV, bake, mapas e materiais preparados para o resultado visual esperado.

04 / ENTREGA

Game Ready

Otimização, exportação e organização para integração no ambiente final.

CONHEÇA O CRIADOR

Sobre mim.

02 / PERFIL & SERVIÇOS

O que faço

Selecione um tópico para ver os detalhes.

ARAUJO · Desenvolvedor 3D

Desenvolvedor 3D especializado na criação de assets para FiveM, SAMP e MTA, com mais de 2 anos de experiência no mercado. Trabalho focado em qualidade, realismo e otimização, criando roupas, texturas e modelos personalizados que elevam o nível visual dos servidores. Meu objetivo é entregar resultados profissionais, garantindo que cada asset funcione perfeitamente dentro do jogo.

2+ anos de experiência